Las Impresoras

La impresora  es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de texto o gráficos de documentos. Imprimiéndolos en medios físico normalmente en papel. Utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.

Muchas impresoras están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras llamadas impresoras de red tienen una interfaz de red interna. Mejor conocido como wireles.

Existen varios tipos de impresoras tales como la impresora de inyección de tinta, esta funcionan expulsando gotas de tinta de diferente tamaño sobre el papel. Son las impresoras más utilizadas hoy en día por su impresión de calidad a bajo costo.

Impresoras margarita: Es un tipo de impresora que produce texto de alta calidad. Este tipo de impresora es muy parecido a la máquina de escribir. Esta impresora recibe su nombre debido a que el dispositivo que contiene los caracteres es muy parecido a una flor de margarita.

Impresoras térmicas: son utilizadas para imprimir tickets o recibo son utilizadas en los cajeros. Las razones que hacen a las impresoras térmicas ideales para este tipo de trabajo es que sus impresiones son muy económicas, pero al mismo tiempo de muy baja calidad. La vida útil de las impresoras térmicas son relativamente muy baja.

Impresoras multifunción: son aquellas que ofrecen varias funcionalidades agrupadas en un único dispositivo, las impresoras multifuncion ofrecen las siguientes funciones escáner, fotocopiadora y fax , las impresoras multifuncion  tiene la ventaja de que agrupa en un solo dispositivo: copiadora, impresora, fax y escáner.

Impresoras fotográficas: son diseñadas especial mente para la impresión de fotos, generalmente se trata de una impresora de inyección de tinta pero que cuenta con un numero superior de boquillas que pulverizan la tinta sobre el papel fotográfico y dan una mejor definición de imagen y un color mas ajustado.

Impresoras Laser: es un tipo de impresora que permite producir texto y gráficos tanto en negro como en color con una gran calidad. La impresora láser funciona a través de un dispositivo fotosensible, es decir, que trabaja con la presencia de cierto tipo de luz. Un sistema de espejos internos es lo que permite que se ponga en funcionamiento un pequeño rayo láser, pudiendo determinar la dirección y la intensidad de la impresión.

Matriz de puntos: es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pagina imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta sobre el papel de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.

Impresora de gran formato: es una máquina que se utiliza para imprimir en forma lineal, se utiliza en diversos campo como en la ingeniería, diseño arquitectura, entre otros.

hay tres elementos indispensables para la impresora que son cartucho tinta y papel.

Existen varios tipos de impresora lo cual podemos elegir de acuerdo con la necesidades de cada uno de nosotros . La tecnología en la impresora ha avanzado tanto mejorando cada ves mas y permitiendo una mejor facilidad de utilización.

temas

1. PROGRAMA
Conjunto de instrucciones que le indican al computador que hacer, en que momento y bajo qué condiciones.
Todo programa se ejecuta teniendo una ENTRADA-PROCESO-SALIDA.
  • ENTRADA: Es la designación de los datos a ser entrados en el computador.
  • PROCESO: Es la ejecución una o varias operaciones que se realizan para obtener un resultado específico. 
  • SALIDA: Es la vía de almacenamiento final o temporal de resultados.

2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Es un conjunto de reglas y símbolos los cuales utilizamos en la computadora y que utiliza el programador para preparar sus programas.

3. CAMPO
Es un medio de almacenamiento de caracteres dentro del registro.

4. LENGUAJE FUENTE
Es un conjunto de campos que están relacionados y que se comportan como una unidad.

5. LENGUAJE OBJETO
Es el lenguaje de maquina compresible para la maquina, o sea, luego de compilar el lenguaje fuente con un software de un lenguaje se convierte en lenguaje objeto.

6. CÓDIGO
Es una representación sencilla y completa de un dato.

7. REGISTRO
Es un conjunto de campos que están relacionados y que se comportan como una unidad.

8. MENCIONE LOS 3 TIPOS DE ALMACENAMIENTO
Interno, externo y auxiliar.
  • ALMACENAMIENTO INTERNO: es parte integral de la computadora y puede estar compuesto por núcleo magnético. (Ram, Rom, Discos, etc).
  • ALMACENAMIENTO EXTERNO: Es el tipo de memoria que suministra un medio de conservar la información, antes o después de haber sido procesada por la computadora. (Disco Magnéticos, Rígidos, etc.)
  • ALMACENAMIENTO AUXILIAR: Es suplementario del almacenamiento principal interno, este puede ser parte lógica de la computadora. (Usb, Cintas, etc).

9. MENCIONE LOS 3 TIPOS DE FORMAS DE ORGANIZAR LOS ARCHIVOS
Organización Secuencial, Organización Indexada y Organización Directa o Relativa.
  • ORGANIZACIÓN SECUENCIAL: son aquellas que se organizan y mantienen el orden secuencial, o sea, uno tras otro. Ejemplo a,b,c…
  • ORGANIZACIÓN INDEXADA: está organizado a través de un índice, o tiene la características de que no puede existir duplicado de registro. Ejemplo, la cédula y registro electoral de identificación personal.
  • ORGANIZACIÓN DIRECTA O RELATIVA: son aquellos archivos en que la organización de cada registro tiene dirección específica y determinada que puede accesarse directamente.
10. COMPILACIÓN
Es una operación de traducción del lenguaje maquina que efectúa la computadora.

11. COMPILADOR
Es un programa en el lenguaje de máquina que traduce el programa escrito por el programador, mientras lo ejecuta la computadora.

12. ENSAMBLADOR
Programa que traduce el lenguaje de ensamble a lenguaje de máquina.

13. LENGUAJE DE ENSAMBLE
Lenguaje de programación que permite escribir programas a nivel de lenguaje maquina; los programadores de ensamble deben conocer profundamente la arquitectura y el lenguaje de máquina de su computadora. El programa ensamblador traduce cada instrucción de ensamble escrita por el programador a la instrucción, el lenguaje de maquina binario, equivalente para la computadora. Generalmente sistema operativo, base de datos, etc., es creado por este tipo de lenguaje.

14. INTERPRETE
Es un traductor de lenguaje de programación de alto nivel, los intérpretes ejecutan un programa línea por línea. El programa siempre permanece en su forma original (programa fuente) y el interprete nos proporciona a la traducción al momento de ejecutar cada una de sus instrucciones.

15. LENGUAJE DE MAQUINA
Es el lenguaje original de la computadora, un programa escrito en lenguaje de máquina de la computadora, en donde se ejecute, el programador escribe un lenguaje de programación, el cual traducido al lenguaje de maquina mediante ensamblador y compiladores.

16. LENGUAJES VISUALES
El modelo de la programación visual ha permitido la evolución de los lenguajes de programación de alto nivel.
Los lenguajes de programación visual conservan la esencia de los lenguajes antecesores de los cuales reciben su nombre. Como algunos ejemplos se pueden mencionar el lenguaje C++ cuyo sucesor ha sido el visual C++ de Microsoft, el lenguaje Basic cuyo sucesor es el visual Basic.

17. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Están diseñados para permitir al programador concentrarse en la lógica del problema a resolver, liberándolo de una necesidad de un conocimiento profundo del lenguaje de máquina de la computadora. Ejemplos de lenguajes de Alto nivel son: Basic, Cobol, fortran, pascal, etc.

18. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
Es un lenguaje de programación muy cercano al lenguaje de máquina.

19. QUE ES RAD
Corresponde a las siglas de Rapid Aplication Development (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) Y fue acuñado para una nueva casta de ambientes de desarrollo de software.

20. PAQUETE
Es otro nombre para programa o software.

21. PROCESADOR DE PALABRAS
Es la creación y procesamiento de documentos de textos, el procesamiento de palabras reemplaza a todas las operaciones normalmente asociadas con una máquina de escribir, así como el manejo de los documentos que se van creando.

22. BUFFER
Es un dispositivo de almacenamiento temporal o intermedio que se utiliza para los datos que se transmiten entre los almacenamientos internos y externos y las unidades de entrada y salida o entre estas y el almacenamiento interno.

23. MEMORIA
Es la parte de la computadora o la unidad de ella en la cual se efectúa y controlan, las operaciones lógicas, aritméticas y se almacén todas las informaciones como datos, resultados parciales, etc. La memoria se utiliza en la computadora para introducir datos del exterior y dejarlos registrados.

24. CPU(Unidad Central de Procesamiento)
Es la parte del computador que analiza, codifica y ejecuta el software y todas las actividades interna y externa.
EL CPU, es el cerebro o el centro nervioso del computador, consta de la unidad aritmética lógica, y la unidad de almacenamiento de datos.

25. TIPOS DE MEMORIAS
Se pueden clasificar conforme a diferentes criterios.
  • Forma de acceso a la memoria para recuperar o modificar los datos o información (secuencial, al azar o aleatoria y asociativa).
  • Persistencia de la información almacenada (perenne y volátil).
  • Principio de funcionamiento (estático y dinámico).
  • Tipo de utilización lectura y escritura (Ram y Rom) solo lectura.
26. BIT
Es un digito binario ( BINARY DIGIT), 0 o 1. Físicamente un bit se caracteriza por una celda de almacenamiento, un pulso. De manera conceptual, puede concebirse un bit como un estado de bombilla eléctrica que puede estar encendida o apagada.

27. HERTZ
La cantidad de veces que un fenómeno se repite en un segundo. Por ejemplo la luz en una bujía de 60 Hertz se enciende y se apaga 60 veces en un segundo. Para los microprocesadores, su velocidad es medida en Hertz, Y son medidos en diferentes velocidades, ya sea en MHZ o GHZ ( Gigahertz) que una unidad es un billón de Hertz.

28. CHIP
Son circuitos integrados creados con pequeñas places de silicio que constituyen las células de un computador. Es una pequeña pieza que contiene la lógica y los circuitos de la computadora que llevan a cabo el proceso y funciones de memoria, entrada y salida de datos y en ocasiones, además funciones de control.

29. BYTE
Es la representación de un carácter cualquiera en el computador.

30. MEMORIA RAM Y ROM
  •  MEMORIA RAM: (Random Access Memory). Se utiliza como almacenamiento temporal de datos o programas. En la RAM, el tiempo de acceso es independiente de la ubicación de la información de la memoria.
  • MEMORIA ROM: (Read Only Memory). La información contenida en esta memoria puede ser leída, pero no modificada, debido a su tecnología de construcción. Es una memoria muy rápida, generalmente reservada para programas o rutinas estándares, unidades de compilación o circuitos de control necesario para que la maquina funcione.

REGLAS DE ORO

Si abriste, cierra.
Si encendiste, apaga.
Si conectaste, desconecta.
Si desordenaste, ordenas.
Si ensuciaste, limpia.
Si rompiste, arregla.
Si no sabes arreglar, busca al que sepa.
Si no sabes que decir , entonces no digas nada.
Si debes usar algo que no te pertenece, pide permiso.
Si te emprestaron, devuelve.

Si no sabes como funciona, no toque.
Si es gratis, no lo desperdicies.
Si no es asunto tu yo, no te entrometas.
Si no sabes hacerlo mejor, no critiques.

Si no puedes ayudar no molestes.
Si prometiste, cumple.
Si ofendiste, perdona y olvida para siempre.
Si no sabes, no opines.
Si opinas, hazte cargo.
Si algo te sirve, tratalo con cariño.

Si no puedes hacer lo que quieres, trata de querer lo que haces.....

CON ELLO MUESTRAS TU MEJOR TARJETA DE PRESENTACIÓN

TAREA DEL LIBRO

1. Que es conexión directa
2. Que es Conexión a grande distancia
3. que es Cable par trenzado
4. Que es Cable coaxial
5. Fibra Óptica
6. Redes Lan
7. Redes Wan
8. Topologías bus, anillo y estrella
9. Modem
10. Fax-Modem
11. Flow Chart
12. Base de Datos
13. Que significa Basic
14. Quien creó y en que año Basic
15. Que son los nuevos medios
16. Cuales son las nuevas tecnologías.
17. Que son las multimedia
18. Que son los elementos visuales
19. Que son los elementos de sonido
20. Que son los elementos de organización.
21. GIS
22. Que es Simula


CONTESTE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS

1. Que es alfabetización tecnológica
2. Cual es la diferencia entre dato y data.
3. Que es información
4. Que es sistema
5. Que es un computador
6. Que es informática
7. De algunos ejemplo de informática
8. Que es GIS
9. Que es SI
10. Que es SE
11. Cual es el URL de la universidad
12. Cuales fueron las empresas dominicana que impulsaron la informática en RD
13. Como se llama el personaje que trajo a oym la carrera de informática
14. Hacer cuadro comparativo de cada uno de los personajes: con el nombre, que invento, que profesión tenia, de que país era.
15. Cual fue la primera computadora que funciono a la perfección.
16. Quien es el padre y la madre de la informática.
17. Como se compone un computador
18. Cuantos tipos de computadores existen
19. Que significa ordenador
20. Cual es el tipo del computador mas utilizado en hoy dia.


INTRODUCCION A LA INFORMATICA

Sistema Operativo
Fat
Amd
Cray Computer
Apple
Ibm
Microsoft
Bill Gates
Aplicación
Steve Jobs
Symantec
Motorola
Delito informático
Servidor
Byte
Kilobyte
Megabyte
Gibabyte
Terabyte
peta bytes
Exabytes
Zettabytes
Dell
Boot
Cracker
Hacker
Bus
Power Cord
Ubuntu
Cliente/Servidor